Bedienung von Programmen
In diesem Abschnitt wurden ausführlich die Elemente einer graphischen
Bedienoberfläche (vor allem Windows) vorgestellt. Mit diesem Wissen
kann der Anwender auch ein ihm vorher unbekanntes Programm
bis in alle Einzelheiten bedienen. Damit er es auch nutzen kann,
muß er noch verstehen, welche Objekte (Texte, Bilder, Tabellen etc.)
ein Programm wie verwalten, darstellen und manipulieren kann.
Diese Kenntnis wird für die wichtigen Anwenderprogramme in
den späteren Kapiteln dieses Buches vermittelt. Vorher werden
noch die wichtigsten Befehle von DOS und UNIX vorgestellt.