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Bedienung von Programmen


In diesem Abschnitt wurden ausführlich die Elemente einer graphischen Bedienoberfläche (vor allem Windows) vorgestellt. Mit diesem Wissen kann der Anwender auch ein ihm vorher unbekanntes Programm bis in alle Einzelheiten bedienen. Damit er es auch nutzen kann, muß er noch verstehen, welche Objekte (Texte, Bilder, Tabellen etc.) ein Programm wie verwalten, darstellen und manipulieren kann. Diese Kenntnis wird für die wichtigen Anwenderprogramme in den späteren Kapiteln dieses Buches vermittelt. Vorher werden noch die wichtigsten Befehle von DOS und UNIX vorgestellt.