Inhalt

Inhaltsverzeichnis

1. Information und ihre Darstellung im Computer

1.1 Informationsdarstellung und Verarbeitung
1.1.1 Klarstellung von Begriffen
1.1.2 Analoge und digitale Daten
1.1.3 Codes
1.1.4 Darstellung von Zahlen
1.2 Datenkompression
1.3 Kryptographie

2. Rechnerarchitektur

2.1 Geschichte der Datenverarbeitung
2.2 Schaltnetze und Schaltarithmetik
2.3 Chips
2.4 Allgemeiner Aufbau moderner Computer
2.4.1 Zentraleinheit
2.4.2 Steuerwerk
2.4.3 Rechenwerk
2.4.4 Arbeitsspeicher
2.4.5 Bussysteme
2.5 Architekturprinzipien und ihre Leistung

3. Datenerfassung und Peripheriegeräte

3.1 Konzepte der Datenerfassung
3.2 Eingabegeräte
3.3 Speichermedien
3.3.1 Magnetspeicher
3.3.2 Optische Speichermedien
3.3.3 Andere Speichermedien
3.4 Bildschirme und Graphikkarten
3.4.1 Kathodenstrahl-Bildschirme
3.4.2 Flache Bildschirme
3.4.3 Graphikkarten
3.5 Drucker
3.6 Andere Ausgabegeräte
3.6.1 Plotter
3.6.2 Spezial-Ausgabegeräte
3.7 PCMCIA-Erweiterungskarten
3.8 Multimedia
3.8.1 Musik im Computer
3.8.2 Video im Computer
3.8.3 Digitale Photographie

4. Die Einteilung der Computer

4.1 PC -- Personal Computer
4.1.1 Homecomputer
4.1.2 Der IBM-kompatible PC
4.1.3 Computer von Apple
4.1.4 Tragbare PCs
4.1.5 Einsatzbereiche für PCs
4.2 Workstations
4.3 Großrechner
4.4 Supercomputer
4.5 Computermarkt

5. Vernetzung und Kommunikation

5.1 Grundlagen der Datenübertragung
5.2 Protokolle
5.3 Datenübertragung im Netz der Telekom
5.4 Netzwerke
5.4.1 Netzwerk-Topologie
5.4.2 Ethernet
5.4.3 Token Ring und Arcnet
5.4.4 FDDI
5.4.5 Aktive Elemente im Netzwerk
5.4.6 Netzwerk-Management und Netzwerk-Programme
5.5 Das Internet
5.5.1 Datenverkehr im Internet
5.5.2 Organisationen
5.5.3 Datensicherheit und Datenmißbrauch

6. Betriebssysteme

6.1 Betriebsarten
6.2 Aufgaben eines Betriebssystems
6.2.1 Start des Betriebs
6.2.2 Verwaltung des Arbeitsspeichers
6.2.3 Steuerung der Hardwarekomponenten
6.2.4 Organisation und Verwaltung der Speichermedien
6.2.5 Dienstfunktionen
6.3 DOS
6.3.1 Funktionen und Dienstprogramme von DOS
6.3.2 Die Grenzen von DOS
6.4 Windows
6.5 OS/2
6.6 UNIX
6.7 Andere Betriebssysteme
6.8 Bedienoberfläche

7. Arbeiten mit DOS und UNIX

7.1 Übersicht: DOS-Befehle
7.2 Grundeinstellungen
7.3 Batch-Dateien
7.4 Übersicht: UNIX-Befehle

8. Anwenderprogramme für Personal Computer

8.1 Elemente und Bedienung von Programmen
8.2 Programmiersprachen
8.2.1 Grundkonzepte für Programmiersprachen
8.2.2 Der Stammbaum der Programmiersprachen
8.2.3 Objektorientierte Programmierung
8.2.4 Fehler
8.3 Standardsoftware
8.4 Spezialanwendungen
8.4.1 Computerunterstützter Unterricht
8.4.2 Expertensysteme und Künstliche Intelligenz
8.4.3 Fuzzy-Logik
8.4.4 Neuronale Netze
8.5 Computerspiele
8.6 Computerviren
8.7 Der Softwaremarkt

9. Textverarbeitung

9.1 Dateimanagement
9.2 Texteingabe
9.3 Textüberarbeitung
9.4 Textformatierung
9.5 Seitenlayout
9.6 Tabellen
9.7 Serienbrief
9.8 Drucken
9.9 Allgemeines

10. Tabellenkalkulation

10.1 Arbeitsblatt
10.2 Werteingabe und Gestaltung von Zellen
10.3 Operationen mit Zellen, Blöcken, Zeilen und Spalten
10.4 Formeln und Funktionen
10.5 Datenimport und Ausgabe
10.6 Datenbankfunktionen
10.7 Graphik und Arbeitsblattgestaltung
10.8 Makros
10.9 Allgemeines

11. Datenbanken

11.1 Datenorganisation
11.2 Datenbank-Modelle
11.3 Allgemeine Konzepte von Datenbanken
11.4 Arbeiten mit Datenbankprogrammen
11.5 Einsatzgebiete für Datenbanken
11.6 Nutzung externer Datenbanken

12. Graphikprogramme

12.1 Graphik-Grundlagen
12.1.1 Übersicht über die Graphiktypen
12.1.2 Zeichen-, Pixel-, Vektorgraphik
12.1.3 Graphikformate
12.1.4 Postscript
12.1.5 Farbe in Graphiken
12.2 Geschäftsgraphiken
12.3 DTP - Desktop Publishing
12.4 Zeichenprogramme
12.4.1 Programme für Vektorgraphiken
12.4.2 Animationsprogramme
12.5 Bildbearbeitung, Bildanalyse
12.5.1 Bildbearbeitung
12.5.2 Bildaufbereitung und Bildanalyse
12.6 CAD -- Computer Aided Design

13. Mathematik und Statistik am PC

13.1 Computer-Algebra-Systeme
13.2 Statistik
13.3 Beispiel: Versuchsauswertung mit SAS

14. Programmierung

14.1 Programmierwerkzeuge
14.2 Gliederung eines Programms
14.3 Syntax von Programmiersprachen
14.4 Verwendung von Variablen
14.5 Methoden
14.6 Kontrollelemente in Programmiersprachen
14.7 Algorithmen
14.8 Programmfehler und Dokumentation
14.9 Entwicklungsumgebung

15. Mensch und Computer

15.1 Computerergonomie
15.1.1 Der Bildschirm
15.1.2 Die Tastatur
15.1.3 Andere Gesichtspunkte
15.2 Faszination der Technik: Virtual Reality
15.3 Gefahren der Computeranwendung